青少年的网游应是精品,《王者荣耀》

80后父母:《王者荣耀》已成为“电子海洛因”

• 作者 赵敏康 •
2017年07月02日15:31 • 速途网

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  近日,一条名为“杭州13岁男孩沉迷王者荣耀
手机被收后跳楼”的新闻掀起了轩然大波。13岁的杭州学生因玩《王者荣耀》被爸爸骂了几句,一气之下从4楼跳下造成多处严重骨折,而孩子苏醒后第一件事就是想要登账号玩游戏。媒体舆论纷纷将矛头对准游戏和运营方,谴责《王者荣耀》和腾讯坑害了孩子。

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  媒体报道

  同时杭州夏衍中学老师蒋潇潇的《怼天怼地怼王者荣耀》一文在网络上开始疯狂传播,称手游成了新时代的“黑网吧”,从前担心孩子去网吧玩游戏,现在孩子有了手机之后,手机游戏代替了“黑网吧”,使孩子更快地沉沦,并称“对这个现象已经关注很长时间了,不吐不快”。甚至有些教师不惜在班级中里规定“禁言”《王者荣耀》。

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  不同的时代,相同的担忧

  几件事情同时成了导火索,给《王者荣耀》正火的势头上浇了一桶油。

  被媒体集中围剿的《王者荣耀》

  据不完全统计,几个关于《王者荣耀》的热点新闻出现后,有包括南方都市报、新京报等纸媒,东方卫视、江苏公共频道等电视台,人民网、共青团中央微博在内的网站、微博号都对《王者荣耀》对于未成年人的影响进行了讨论,词里行间纷纷将手游对于未成年人的危害放在重点。

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  媒体报道

  游戏的辐射面积决定了这些事件影响力,腾讯的《王者荣耀》以其迅速的传播速度迅速积累起了2亿注册用户,使得它的一举一动都变成了全民关注的焦点。与之相比传统的沉迷篮球、沉迷动漫、沉迷音乐等都没有如此成为让整个社会都为之操心的热点话题。其他游戏同样出现过沉迷话题,但决定话题关注度的《王者荣耀》用户规模,使此次话题上升到了社会广泛讨论的级别。

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  媒体报道

  手游对于未成年人而言是一个莫大的诱惑,80后90后作为最早接触电子游戏的一批人,经历过世纪初那个游戏被称为“电子海洛因”、万千家长忧心忡忡的时代。相信当时不少玩家也因玩游戏经历过父母的棍棒教育。却不曾想在自己的孩子出生后,出于对孩子的爱,为了不让自己孩子沉迷游戏,甚至也不惜打骂,身边一些家长称“王者荣耀已经成为威胁孩子成长的电子海洛因”。我们也在不知不觉金“变成了当年自己最讨厌的人”,苦口婆心劝导孩子远离游戏时,也终于体会到当年父母的感受。

  虽然两个年代的情况不同,但相信父母关心孩子的心情是相同的。

  不玩游戏被排挤 社交属性或在绑架玩家

  此前有媒体采访中,不少受访未成年人表示,自己开始玩《王者荣耀》是因为同学的怂恿。媒体报道有些同学表示说:“我不是一个热衷于《王者荣耀》的学生。我想说的是,在学校这个大熔炉里,所有的人都在玩这个游戏,如果你不玩,你就会显得与其他人格格不入,别人聊的内容你听不懂,就会有一种被孤立的感觉。”不少成年人也会有这样的感受。

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  你可能在游戏中遇到的小学生

  如同腾讯的其他产品,《王者荣耀》同样带有腾讯很强的社交属性基因。在游戏中你可以轻松与QQ、微信好友联机开黑玩游戏,这是一个与就不见面老友促进交集、寻找话题、增进感情的好方式,同时游戏技术、氪金多少也在暗中形成了对比,无形中增加了游戏市场和冲动消费,各种原因使得王者荣耀成为一季度最赚钱的游戏,据称一款皮肤都能成交上亿元。

  据有媒体粗略估计,目前《王者荣耀》中17岁以下的玩家已经有约3600万,占中国未成年网民28%以上,大量未成年人迅速沉迷在设备携带隐藏方便、游戏操作简单、10分钟一局的游戏对抗中,在另一方面也体现了青少年娱乐方式的单一,这些未成年人的娱乐方式在不知不觉中被游戏绑架。

  家长守护平台解封成为新型骗局

  对于任何一个非低幼向的游戏而言,拥有大量未成年玩家对游戏运营来说都不是一个好事,未成年人消费水平较低、操作水平影响游戏环境、同时还可能带来大量社会负面问题。不少游戏运营商都多少面临这方面的问题,但《王者荣耀》免费、简单、快速的属性正中轻度玩家和未成年人的需求靶的,涌入海量未成年人的同时面临更多问题,同时需要厂商制定更好的应对措施。

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  盗号者的勒索

  此前,腾讯在今年早起公布了针对未成年人的家长监护平台,但此后不断有未成年甚至成年玩家反应,自己的账号被恶意盗取后成为盗号者以封号相要挟的“人质”,被索取10元到500元不等的“解封费”。然而根据平台解封条件,盗号者没有玩家的隐私信息根本无法解封,“付钱解封”纯属欺骗手段,不少玩家上当受骗。短短一个月笔者已经收到上百玩家的解封求助。

  时空不同 担忧却一直在持续

  随着游戏机禁令解除、电竞比赛兴起、专业设立,在我们高呼电子游戏解放时代到来、游戏随手可玩的时候,是否也想过没有了当年电脑这一固定设备对于游戏时间、游戏地点的束缚后,我们甚至我们尚懵懂未成年的下一代是否能经得住诱惑,驾驭得了手游这匹脱缰的野马?是不是也应该给游戏合理地去掉些无畏惧的自由放肆。

  毕竟,虽然这是个玩游戏都能成为世界冠军的年代,也不是3600万小玩家中任何一个都能以游戏作为终生事业,但有可能却因同样的原因沉迷游戏而耽误了成长最重要的时段。

  最后,笔者想起一句多年前关于游戏自律的矫情言语,即使十几年过去,此时想起这句话却显得不乏睿智:游戏你的游戏,别让游戏游戏了你的人生!

在游戏产业繁荣发展的当下,智能手游已经成为了新时代的黑网吧。上下班的地铁,吃饭的餐厅,午休的办公室都能见到人们抱着手机埋头打游戏。数据显示,由腾讯开发的王者荣耀已成为今年以来全球营收最高的游戏。6月22日,杭州一13岁学生因玩王者荣耀被父亲教训后从四楼跳下。此前4月底,有报道称,广州一17岁少年狂打手游王者荣耀40小时,诱发脑梗,险些丧命。据国内媒体报道,小学生玩家占据王者荣耀用户57%以上。而腾讯表示否认,称12岁以下玩家约占比3.62%。

批评

网游撑不起青少年的未来

互联网时代,网游的兴起,为青少年增添着不可或缺的精神食粮。但是,这样的食粮也需要质量过硬,变质发霉同样会让青少年消化不良,甚至影响其健康成长。与网游粗制滥造相伴,还有色情信息的泛滥,如此的网游,能让青少年在学习和娱乐中得到什么?当身心受到戕害,并饱受游戏中的暴力与色情沾染时,更无疑是社会一大安全隐患。有的孩子迷上打游戏之后自制力变差、脾气变急,听不进去父母的劝告,成绩下降明显,甚至还偷刷父母的银行卡。

事实上,网游作为一种文化产品,质量过硬才能更好地服务于受众。在看到网游带来的巨大利益时,也应该对其给受众造成的影响进行科学评估。据了解,像诸葛亮一样,在《王者荣耀》中,截至目前一共出现了60多个中国历史英雄和神话传说人物的名字;不仅穿越时空,一起混战,内容和精神被架空,有名无实,这样就很难算得上精品。

毋庸置疑,互联网时代,离不开网游;青少年的网游应是精品。这就需要,一方面政府相关部门加强监管,让色情、暴力、漏洞百出的网游无容身之地;另一方面也需要学校与家庭,帮助孩子把好网游关,让他们远离粗制滥造网游的危害。同时,对网游研发团队而言,凭良心做事最重要,专注于打造精品,才是企业自身永续发展的根本。

尤其是,近年来中央十分强调文化产业的社会效益,提出坚决反对唯票房、唯收视率、唯发行量、唯点击率,文化企业不仅要看经济指标,更要看怎样用精品去丰富居民精神文化生活,为社会贡献了怎样的正能量。这可以说是对整个文化产业的硬性要求。作为网游产业,在看到巨大的利益时,更应该看到肩负的使命。毕竟,网游乱象撑不起青少年未来。杨玉龙

观察

问题并非出于游戏本身

王者荣耀确实是目前国内的现象级手游,媒体批评它缺乏对历史的敬畏,对未成年人会造成不良影响,家长担心孩子沉迷其中而耽误学习,种种负面报道的扎堆出现,足以证明这款手游确实有毒。腾讯公司目前推出了三板斧策略,即未成年人防沉迷系统、强化实名认证体系以及绑定硬件设备一键禁玩三种方案,看起来雄心勃勃、诚意满满,实际效果却可能并不大。

倒不是说三板斧没有价值,而是在目前手游分级制还尚处于像雾像雨又像风的模糊阶段中,防沉迷和实名认证更像是一种理想状态,而绑定硬件设备,对大多数未成年玩家来说,影响也不会太大。一个很典型的例子防沉迷系统已经推行多年,不管是在网游还是在手游领域,依然有人沉溺其中无法自拔,而强化实名认证措施则更难落地,一个游戏账号的注册和认证,也并不是想象当中那么困难。并且,即便没有王者荣耀,也必然有其他的手游进行代替,问题不是出在这款游戏本身,而是相应的制度和监管同样存在缺陷。比如,此前就有报道表示,未成年人在互联网上搜索身份证号,借以欺骗游戏防沉迷系统,而这个系统,原本只能需要有效的成年人身份信息才能登录。

由此看来,一款游戏受到不同年龄段、不同人群的热捧,可能它在商业发展上是成功的,但让很多的未成年人沉迷其中,却是十分不光彩的。这种商业利益的赚取,本身就是打着为成年人提供娱乐的幌子,赚着未成年人的钱,对企业形象的维护,以及未来的手游市场发展,都不是一个好消息。

更重要的是,手游注定要成为一种必需的生活和娱乐方式,到了那时,如果手游分级制还不能发挥作用,如果家长们还停留在让孩子随便玩手机的阶段,如果防沉迷和实名认证依然处于疲软和缺陷的状态之下,那么代价就不仅仅是未成年人沉迷、家长们被消费几万元那么简单,整个社会都会陷入一个被手机控制的沉溺时代。宋潇

提醒

别忽视家长的责任

必须承认,王者荣耀确有不少缺点,例如该游戏设有虚拟货币交易,违反了相关法规;再如在购买游戏道具充值获得奖励排行靠前的不断过程中,诱发了缺乏控制能力的孩子对游戏的痴迷;没有对未成年人进行特殊限制;大额交易方面,没有设置消费额度,有诱导充值之嫌;设计方面历史知识欠缺,人物庞杂混乱等。

王者荣耀成为国民游戏,自有其走红的原因。组团作战方式、强烈的对战性对青少年极具吸引力;朋友圈里不断发布着的战绩截图,满足了玩家们的荣誉感获得感,抵消了现实世界的不快与冰冷,而这种滚雪球的熟人社交推广模式,将王者荣耀推至全球营收最高的游戏,玩家越多,负面信息和谴责自然也随之上升。

杭州夏衍中学老师蒋潇潇发文《怼天怼地怼王者荣耀》,文章称,我比很多家长都要痛恨看到孩子们沉迷手机的样子。该文章在网络上迅速引发反应,蒋老师发文《怼天怼地怼王者荣耀》,将王者荣耀与天地相提并论,可见其对之的愤怒之情,而小学生因沉迷游戏跳楼、盗刷银行卡的新闻又成了王者农药的佐证,一时间,抨击乃至取缔之声不绝于耳。

怼天怼地怼王者荣耀,最后怼怼家长自己,不妨扪心自问:孩子沉迷游戏,自己没有责任吗?自己是不是也是成天抱着手机不放?自己花了多少时间和心思在孩子身上?有多长时间没有陪伴孩子了?除了打骂、禁止之外,有没有更好更高明的办法?

负责任家长才是防沉迷游戏的防火墙,因为父母的爱与陪伴才会让年幼的孩子把眼光从游戏上离开,逐渐养成明辨是非、自我控制、自我管理的基本能力,看清除了网络游戏之外的美好世界,而这也是任时光变幻,可以在人生任何游戏中保持不败的最佳装备。王丽美

建议

立法防范网游放毒

因为一款手机游戏引发了未成年学生跳楼、脑梗,足以说明这款名为王者荣耀的游戏具有毒害未成年人的作用。这款游戏还充斥着血腥暴力元素,这些暴力元素无疑会污染未成年人的心理健康。

据国内媒体报道,小学生玩家占据王者荣耀用户57%以上。对此数据,腾讯表示否认,称12岁以下玩家约占比3.62%。两组数据的差别如此之大,其实就暴露王者荣耀无法有限识别玩家的真实年龄,游戏如果按照玩家年龄限制上线时间,12岁以下的玩家自然就会对注册信息弄虚作假,设法延长上线时间,所以游戏运营商设置的上线时限则沦为摆设,甚至在利益的驱动下对注册信息的真实性,睁一只眼闭一只眼。况且对于王者荣耀的实名注册与防沉迷系统,不少玩家表示,可通过切换不同账号来登录游戏,避开防沉迷系统,且网络上有大量身份证信息,未成年玩家可轻易伪装成成人玩家,所以说设置防沉迷系统不过是做个样子,牛栏关猫而已。

如何防范手机游戏继续放毒,毒害未成年人的心理健康,就应该建立专门的法律法规,可以直接禁止12岁以下的未成年学生接触手游。游戏运营商要在玩家信息注册上向互联网金融系统学习借鉴,不仅要注册身份证信息,还要进行手机动态密码验证,每次登录都有验证密码。要明确游戏运营商的责任,未成年人如果给账户充值,其家长可以要求运营商无条件退款,该要求也符合民事法律规定,切实减少手机游戏从未成年玩家身上赚取利润的机会。继续修改完善《网络游戏管理暂行办法》,加大对游戏运营商缺乏社会责任、违反行政法规的处罚力度。刘勋

三言两语

一个游戏能火到这个程度,必然有其理由,至少质量不会那么差。让王者荣耀背上黑锅,没有什么意义,游戏产业不会更小,无非谁来赚钱而已。

史洪

游戏开发和运营企业在赚得盆满钵溢的基础上,也应切实履行好社会责任,通过技术手段不能让孩子沉迷于此。而防沉迷措施的开发与运用,也别只依赖企业一家,还需要群策群力。

汪龙

有的父母相当失职,不仅不时刻关注子女,反而变相为其创造网游环境,成为其沉迷游戏的帮凶。因此,应该辩证看待国家、企业和家长各自应承担的责任。

杨申

在相关企业的技术限制之外,作为家长,也应做好相应的督促工作,别成为孩子沉湎游戏的帮凶,而作为老师,也应该对孩子们进行适当的引导教育。

连平

只有监管部门、企业和家长共同努力,协同配合,各尽其责,方能避免网络游戏沦为侵害未成年人身心健康的洪水猛兽。

司谏

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